Przeciwnicy

Głównym antagonistą w Dead Space jest obcy organizm zwany Necromorph, właściwościami przypominający nieco "Rzecz" z filmu Johna Carpentera o tym samym tytule. Ich głównym celem jest znajdywanie zwłok do przekształcenia w zmutylowane i zmutowane potwory, a motywacją - zniszczenie każdej innej formy życia jaką napotkają na swojej drodze.

Ich historia sięga okresu odnalezienia pierwszego obcego artefaktu - Czarnego Markera - na powierzchni planety Aegis VII, na którego powierzchni wyryty był kod genetyczny organizmu obcego pochodzenia. W trakcie prac nad deasemblacją Czarnego Markera kilkaset lat przed wydarzeniami przedstawionymi w grze, przypadkowo powstała jego kopia, Czerwony Marker. Wykorzystując wzory zawarte na obu Markerach, naukowcy z Aegis VII byli zdolni odtworzyć owy organizm, jednak nie wiedzieli tak naprawdę, że otwierają przysłowiową Puszkę Pandory. Poczatkowo odtworzona forma życia miała bliżej niesprecyzowaną formę, jednak kiedy po pewnym czasie eksperymenty wymknęły się spod kontroli i zginęło dwóch naukowców, rozpętało się piekło. Dwójka naukowców, którzy zostali zainfekowani obcym organizmem stali się jednocześne dwoma pierwszymi Necromorphami zdolnymi do zainfekowania całej kolonii. Mniej więcej w tym czasie odkryto fakt, że Markery pełniły nie tylko funkcję nośnika danych, ale także potrafiły wytworzyć specyficzne pole, zdolne powstrzymać obcy organizm przed rozwojem. Przypuszczalnie koloniści z Aegis VII byli w stanie poszerzyć zasięg owego pola i powstrzymać epidemię, po czym opuścić kolonię zakopując w niej niewątpliwie niebezpieczny Marker.

Teraz, po kilku stuleciach spoczynku, Marker został ponownie odkopany przez załogę Ishimury, wywołując kolejną epidemię...


SLASHER

Pojawiają się w kilku wariantach, stanowią najczęściej spotykanych przeciwników. Humanoidalne stwory z wystającymi z przedramion wielkimi kośćmi przypominającymi kosy, rozprutymi brzuchami, z których zwisają dwie dodatkowe ręce, pozbawionymi dolnej szczęki głowami, oraz przetrąconymi na drugą stronę, na wysokości kolan nogami. Ich głównymi atakami są szybkie cięcia zadawane kosami. Wariant "kobiecy" potrafi także pluć kwasobodobnym płynem na krótkie odległości. Ich wzmocnione wersje, powstałe poprzez bezpośrednie zainfekowanie przez Infectora, mają czarną skórę i świecące na żółto ślepia, a także są szybsze, zadają więcej obrażeń oraz wytrzymują więcej strzałów, zanim padną. Innym wariantem, który spotykamy w późniejszej części gry, są zainfekowani żołnierze z okrętu USM Valor, których wyposażenie w Moduły Stazy, czyni te Necromorphy znacznie szybszymi niż ich standardowe wersje. Zalecane taktyki:
  1. ucięcie obydwu rąk naraz zabija na miejscu, jest to możliwe do osiągnięcia dzięki Plasma Cutter lub Line Gun, jednak wymaga bardzo precyzyjnego celowania, a w przypadku twardszych wersji - odpowiednio dopakowanej broni,
  2. kiedy otoczy nas większa liczba, zawsze jest kilka opcji, można albo uciąć jednemu nogę, dając sobie czas na wykończenie drugiego, bądź też użyć alternatywnego strzału z Pulse Rifle,
  3. najlepiej używać na nich Plasma Cutter, Line Gun lub Ripper,
  4. często potrafią zrobić w konia i udawać martwych, po tym jak przyjmą na klatę słabsze obrażenia, aby się upewnić czy nieżyją możemy skierować na nich wiązkę Kinetic Module, jeśli nie złapiemy truchła w tą wiązkę, to znaczy że potwór żyje
  5. uważaj na szyby wentylacyjne, z których niejednoktornie potrafi wyskoczyć Slasher w momencie, gdy najmniej się tego będziesz spodziewać
  6. przy bliskich spotkaniach Slashery najpewniej będą próbowały wykończyć nas podczas sekwencji QTE - nieudane jej wykonanie oznacza śmierć na miejscu
  7. jeśli pozbawimy ich głowy, pozbawimy ich wzroku, w rezultacie zaczną na oślep wymachiwać ostrzami, przy odrobinie szczęścia trafiając nawet inne Necromorphy

LEAPER

Drugim przeciwnikiem jakim spotykamy na swojej drodze, jest Leaper. Pozbawiona dolnej części tłuowia zastąpionego ostro zakończonym ogonem, kreatura ze znacznie powiększonymi szczękami, oraz rękoma wyposażonymi w ostre pazury. Jest to jeden z najszybszych przeciwników jakie napotkamy w trakcie gry, co czyni go trudnym do ustrzelenia celem, jednak podobnie jak Slashery, niezbyt wytrzymałym. Leapery, jako jeden z dwóch przeciwników, jest w stanie poruszać się bardzo szybko w zerowej grawitacji, gdzie najczęściej będziemy go spotykać, oraz skakać na duże odległości (ang. "leap" - skok). Pojawia się w dwóch wariantach - standardowy, oraz jego "czarna", ulepszona wersja, podobna do Enhanced Slashera.

Zalecane taktyki:
  1. leapery polegają na swojej zwinności, więc ucięcie im ręki bardzo ich spowolni
  2. czasem, gdy znajdują się na tej samej powierzchni, co Isaac, będą próbować szarżowania na naszego bohatera
  3. pierwszą rzeczą, na jakiej powinniśmy zawsze się skupić przy spotkaniu z tymi niemilcami, to pozbawienie ich ogona, co może być trudne, acz najskuteczniejsze, gdyż uderzenie ogonem zabiera nam najwięcej HP; należy jednak pamiętać, że bez ogona nie ustąpią i dalej będą próbowały atakować rękoma
  4. czasem będą też próbowały powalić nas na ziemię, co uaktywni sekwencję QTE, której zawalenie oznacza śmierć na miejscu
  5. rekomendowana broń: Plasma Cutter, Line Gun, Pulse Rifle
  6. w zerowej grawitacji, Leaper często będzie wykonywał długi skok wzdłuż pomieszczenia, jeśli uda nam się go trafić i pozbawić jednej kończyny w trakcie lotu, zabijemy go na miejscu

LURKER

Jeden z najbardziej groteskowych potworów w Dead Space, który przed asymilacja przez obcy organizm był... niemowlęciem. Chciałbym żartować, jednak widać Necromorphy (oraz twórcy gry), za nic sobie mają granice dobrego smaku, czego rezultatem jest ten szokujący twór. Po raz pierwszy spotykamy je w klinice przeszczepów, gdzie klonowano i hodowano ludzi, zapewne mających być przyszłymi dawcami organów. Lurkery to efekt asymilacji owych klonów-niemowląt przez obcy organizm. Zdolne przylegać do ścian i sufitów, dzięki zwisającym z brzuszka przyssawkom, najczęściej atakują przy pomocy kolców wystrzeliwanych z trzech, wystających z pleców, ostro zakończonych macek. Czasem też potrafią zaatakować z zaskoczenia, skacząc na Isaaca z ukrycia i próbując wbić macki w głowę. Podobnie jak Leapery, dzięki umiejęctności biegania po ścianach i sufitach, potrafią szybo poruszać się w zerowej grawitacji, gdzie też będziemy często je spotykać. Okazyjnie pojawia się w wersji Enhanced, silniejsze i odporniejsze.

Zalecane taktyki:
  1. najszybszym sposobem na ich wykończenie, jest obcięcie przynajmniej dwóch macek, które wystawiają z grzbietu w momencie gdy chcą strzelić w nas kolcami;
  2. ze względu na ich niewielki rozmiar, oraz łatwość z jaką można je rozdeptać, Lurkery unikają bliskich konfrontacji, trzymając dystans, w ostateczności tylko skacząc na bohatera
  3. polecana borń: Plasma Cutter, Line Gun
  4. obcięcie macek nie jest jedynym sposobem na ich zabicie - gdy mamy cienko z amunicją do Cuttera, możemy zmielić Lurkera bezpośrednimi strzałami w ciało z Pulse Rifle lub Rippera; jako że przeciwnik ten nie jest zbyt wytrzymały, powinien paść po kilkunastu-kilkudziesięciu strzałach
  5. nieudane wykonanie QTE, w momencie gdy Lurker skoczy na Isaaca, skończy się natychmiastową śmiercią przez dekapitację

INFECTOR

Przypominające nietoperza skrzyżowanego z płaszczką stworzenie, złożone najprawdopodobniej z fragmentów ludzkich ciał. Bezgłowe, dwuręczne, z dużą płachtą skóry pokrywającą niemal w całości górną część ciała. Mimo że bardzo rzadko atakują gracza, skupiajac się bardziej na infekowaniu, powinny być priorytetowym celem, zwłaszcza jeśli wokół rozkłada się duża liczba zwłok, które przekształcane są przez nie w Enhanced Slashery, oraz w Twitchery na pokładzie USM Valor. Zarażają przy pomocy dużego kolca, przypominającego owadzią słomkę do spijania nektaru, wbijając go w czoło podmiotu, wprowadzają materiał genetyczny, który niemal natychmiast reanimuje zwłoki i zamienia je w potwora. Co prawda zarażanie jest ich główną funkcją, jednak to, czy są jedynym źródłem infekowania załogi Ishimury, pozostaje tajemnicą. Pewne fakty wskazują, że mimo wszystko nie są one jedynym źródłem infekcji - na swojej drodze spotykamy różnej maści stworzenia, podczas gdy niemal zawsze, gdy w naszej obecności Infector przysysa się do jakichś zwłok, zamieniają się one w Enhanced Slashera.

Zalecane taktyki:
  1. jako jedyny Necromorph spotykany na naszej drodze, posiada tylko jedną kończynę do dekapitacji - kolec wbijany w czaszki martwych nosicieli - po jego ucięciu potówr pada na glebę martwy
  2. atakują gracza tylko w przypadku braku leżących nieopodal zwłok do zainfekowania, lub w samoobronie
  3. gdy w pobliżu znajdują się jakieś zimne zwłoki proszące się tylko o wskrzeszenie, skupią się na ich zainfekowaniu, jest to najlepszy moment na ich wykończenie
  4. kiedy pojawią się w towarzystwie innych Necromorphów należy najpierw skupić się na wyeliminowaniu Infectora, zanim przysporzy nam jeszcze więcej kłopotów w postaci wielkich, czarnych i nieprzyjaźnie nastawionych Enhanced Slasherów
  5. bardzo skuteczną bronią na Infectora jest Miotacz Płomieni
  6. polecana broń: Pulse Rifle, Flamethrower, Ripper
  7. aby uniknąć niepotrzebnej straty amunicji, w lokacjach, gdzie prawdopodobieństwo, że przy następnym jej przekraczaniu pojawi się Infector, jest duże (np. jeśli po danej lokacji wala się duża liczba zwłok), uprzedzając ewentualne wydarzenia, możemy pozbawić owe zwłoki kończyn, czyniąc je niezdatnymi do zainfekowania, zajęcie trochę czasochłonne, acz może oszczędzić nam niepotrzebnej walki
  8. tym samym, jeśli będziemy pozbawiać zwłoki kończyn, możemy uciąć tylko ręce - Infector dalej podejmie próbę zarażenia takich zwłok, jednak nowo powstały w ten sposób Slahser, pozbawiony rąk padnie na miejscu, przy okazji zostawiając nam w prezencie amunicję, lub inny przedmiot.

SWARMERS

Swarmery to małe, bezkształtne kawałki mięsa, które chmarą oblepiają swoją ofiarę powoli wysysając z niej życie. Na początku pojawiają się w samodzielnych, niewielkich grupkach, jednak w późniejszej części gry odkrywamy, że pochodzą one z obrzmiałych ciał Pregnantów, wygrzebując się z jego rozprutego brzucha, gdy ten padnie martwy. Czasem zdarzy się też, że ukrywaja się w skrzynkach.

Zalecane taktyki
  1. najlepiej rozwalić je jeszcze zanim zdążą się do nas zblizyć, gdyż jeśli oblepią nas w większej chmarze, to bardzo szybko wysiorbią nam cały pasek życia
  2. przy ich eliminacji najlepiej sprawdzi się Miotacz Płomieni i Pulse Rifle

PREGNANT

Podobny do Slashera potwór z ogromnym brzuchem, najczęściej kryjącym chmarę Swarmerów, a w późniejszej części gry także Lurkery i samodzielne części ciała tworzące Dividerów. Według różnych teorii, Pregnanty są wynikiem infekcji ciężarnych kobiet mieszkających w kolonii i na pokładzie Ishimury przed incydentem, połączonych dodatkowo z ciałami mężczyzn. Ich spore rozmiary, oraz ciężar jaki muszą ze sobą nosić, czynią je dużo wolniejszymi od Slasherów, jednak na widok Isaaca i tak będą próbowały szarżować i atakować, co w połączeniu z zagrożeniem kryjącym się w ich brzuchach stanowi niebezpieczne połączenie. Należy zachować szczególną ostrożność przy ich eliminacji, gdzyż źle wymierzony strzał, rozpruwający brzuch potwora, może przysporzyć nam jeszcze więcej kłopotów, uwalniając jego zawartość w postaci Lurkera czy Swarmerów.

Zalecane taktyki:
  1. podobnie jak w przypadku Slasherów, pozbawienie Pregnanta obu rąk, bądź ręki i głowy oznacza śmierć, jednak wykonanie tego za jednym strzałem jest niemal niemożliwe, ze względu na szerokość potwora
  2. pozbawienie nóg bardzo spowolni i tak już powolnego potwora, czyniąc go najmniej pryiorytetowym celem, jeśli pojawił się w grupie z innymi
  3. podobnie jak Slashery, bez głowy zaczną dziko i na oślep wymachiwać ostrzami, przy odrobinie szczęścia trafiając inne Necromorphy
  4. podpalając Pregnanta może zdarzyć się, że oprócz zabijania samego potwora, sfajczymy też zawartość jego brzucha
  5. polecana broń: Plasma Cutter, Flamethrower

GUARDIAN

Guardiny to nic innego, jak ludzkie zwłoki wkomponowane w materię organiczną, oblepiającą sporą część pokładów Ishimury, których funkcją jest strzeżenie określonych partii statku (drzwi, wind etc.), najczęściej kluczowych dla postępu w grze. Występują w dwóch wersjach - niedojrzałej i dojrzałej.

Forma niedojrzała

W niedojrzałej formie Guardian ma jeszcze bardzo humanoidalny kształt, ze względu na słaby stopień mutacji. Przyklejony plecami do materii organicznej, posiada głowę, ręce i klatkę piersiową, jednak brakuje mu dolnej części ciała, a z rozprutego brzucha zwisają jelita. Generalnie w tej formie Guardian jest zupełnie nieszkodliwy, a jedyny sposób na to, żeby stracić przez niego energię, to celowo podejść bardzo blisko, tak żeby mógł smagnąć nas zwisającymi jelitami kontrolowanymi przez obcy organizm. Najbardziej groteskowym aspektem tego potwora jest fakt, że ofiara na tym stopniu mutacji posiada jeszcze własną świadomość, zdając sobie sprawę z tego co ją spotkało, a kiedy się do niej zbliżymy, bądź poświecimy latarką, zaczyna jęczeć w agonii, prawdopodobnie prosząc o zakończenie cierpień jednym, celnym strzałem w głowę.

Zalecane taktyki:
  1. Generalnie wszelkie taktyki są zbędne - ominąć je jest bardzo łatwo, więc nie stanowią dużego zagrożenia, chyba że sami się o to będziemy prosili, jeśli jednak zrobi się nam szkoda ofiary tak straszliwego losu i chcemy szybko wyzwolić go od dalszych cierpień - strzał w głowę z dowolnej broni powinien załatwić sprawę

Forma dojrzała

W formie dojrzałej jedyny ludzki pierwiastek jaki został z poddanej mutacji ofiary, to głowa wystająca z wielkiej narośli powstałej wokół ciała. W chwili gdy wejdziemy w jego pole widzenia, z otworu w "brzuchu" potwora zaczną wychodzić macki, które oplotą narośl, sprawiając wrażenie, że chcą ją ochronić, oraz wypluwane będą małe kokony przypominające ludzkie embriony. Embriony te z kolei "pączkować" będą pojedyncze macki, podobne do tych, które zobaczymy u Lurkera i podobnie jak wspomniany potwór także będą strzelać do nas małymi kolcami.

Zalecane taktyki:
  1. po napotkaniu Guardiana jak najszybciej staramy się pozbawić je wszystkich macek, jakie wypełzną z ich brzucha, co oznaczać będzie śmierć dla potwora - im szybciej to zrobimy, tym mniej będziemy musieli zmagać się z wypluwanymi przez potwora embrionami
  2. najlepiej zdejmować ich na dystans - podejście zbyt blisko może się skończyć natychmiastową śmiercią przez dekapitację
  3. także nie warto zbliżać się do embrionów, aby je zdeptać, gdyż te eksplodują ze znaczącą siłą odrzucając Isaaca na kilka metrów; będą także eksplodować po pozbawieniu ich macki
  4. kiedy już natkniemy się na embrion, jak najszybciej pozbawiamy go macki, która skutecznie będzie nam przeszkadzać w zdejmowaniu Guardiana

BRUTE

Rzadko spotykany, acz bardzo wytrzymały i niebezpieczny Brute, to gargantuiczne monstrum uformowane z kilku ludzkich ciał, pokryte twardym szkieletem kostnym, kompletnie chroniącym go przed bezpośrednim ostrzałem. Bardzo szybki jak na swój rozmiar, zwykle będzie próbował nas taranować, a gdy mu się to uda, bardzo łatwo będzie można wpaść w jego wielkie łapy, które bez trudu rozerwą Isaaca na strzępy. Na szczęście nie będziemy wobec tego potwora kompletne bezbronni, gdyż posiada on parę słabych, nieopancerzonych punktów, z czego najbardziej dostępnym są plecy. Bardzo przydatny w przypadku Brutala okazuje się moduł stazy. Dzięki niemu z łatwością będziemy mogli zajść go od tyłu i wpakować mu w plecy tyle amunicji, ile wlezie. W późniejszej części gry spotkamy także i Enhanced Brute'a, który tuż przed konfrontacją z Isaaciem zmasakruje Hammonda na naszych oczach.

Zalecane taktyki:
  1. jak napisałem wyżej - najlepszą taktyką jest użycie stazy, zajście od tyłu i ładowanie w plecy, póki potwór nie zaryje o glebę martwy
  2. gdy mamy deficyt na energię do modułu stazy, wtedy najlepiej uciekać, do momentu gdy nie zacznie na nas szarżować, wtedy wystarczy zrobic unik i władować mu w tyłek cały magazynek z Pulse Rifle, w międzyczasie gdy będzie wyciągał łeb z rozbitej ściany
  3. jest też możliwe trafienie go w garb od frontu, co wymaga trochę większej celności; po paru strzałach powinien paś na glebę nieprzytomy, co jest dobrą okazją, żeby nakarmić go amunicją
  4. także na atak frontalny dobrą bronią okazuje się być miotacz ognia, mający większe pole rażenia, niż zwyczajna broń punktowa
  5. polecana broń: Pulse Rifle, Line Gun, Flamethrower

WHEEZER

Potwór, którego spotykamy jedynie w rozdziale szóstym i który stanowi część celów misji (oczywiście chodzi o ich eliminację). Mimo, że nie atakuje nas bezpośrednio, to stanowi bardzo duże zagrożenie dla ocalałych członków załogi. Jego funckją jest rozpylanie toksycznych oparów do systemów wentylacyjnych, przekształcając atmosferę na pokładzie Ishimury na tą bardziej przyjazną Necromorphom. Wyglądem bardzo przypomina człowieka, z minimalnymi w porównaniu do reszty Necromorphów śladami mutacji, z jedynym wyjątkiem, jakim są dwie wielkie narośle na plecach, prawdopodobnie produkujące toksyczne opary, które potem są wydychane drogami oddechowymi przez ich nosiciela. Także ich nogi i ręce są zrośnięte ze sobą, czyniąc Wheezery niezdolnymi do poruszania się.

Zalecane taktyki:
  1. Jedyną taktyką wymaganą na Wheezera, to zabić go jak najszybciej, gdyż jeśli zostaniemy w poblizu jednego z nich zbyt długo, wyczerpie się nam powietrze w kombinezonie i Isaac się udusi
  2. zawsze też warto mieć się na baczności w ich poblizu, gdyż zazwyczaj przed, albo zaraz po ukatrupieniu z pomocą przybywa kilka nieco bardziej niebezpiecznych Necromorphów

DIVIDER

Wysoki i chudy potwór, którego ręce, nogi i głowa oddzielają się od ciała, stając się samodzielnymi organizmami, w momencie gdy go zabijemy. Zwykle pojawia się w pojedynkę, jest relatywnie silny, chociaż niezbyt szybko się porusza. "Ośmiorniczki" jakie zostawia po sobie po śmierci mogą sprawić trochę problemów, ze względu na ich zwinność, jednak nie są zbyt silne i swoimi skokami nie zabiorą nam zbyt dużo energii.

Zalecane taktyki:
  1. najlepszą bronią na Dividera jest miotacz płomieni, który oprócz powalenia samego potwora na ziemię, przejdzie także na jego oddzielone części ciała, przy odrobinie szczęścia zabijając także i je zanim zgasną płomienie
  2. gdy odstrzelimy Dividerowi nogę, ten natychmiast rozpadnie się na części, bez względu na to ile energi wcześniej posiadał; trzeba jednak pamiętać, że nawet najbardziej dopakowany Plasma Cutter odrąbie tą nogę dopiero po 2-3 strzałach
  3. pomocnym narzędziem w walce z Dividerem jest też Ripper - celując potworowi w nogi, po ich odrąbaniu istenieje duża szansa, że przy okazji poszatkujemy resztę jego części w momencie gdy się rozpadnie
  4. czasem na naszej drodze spotamy już rozdzielone części ciała Dividera, trzeba uważać, żeby nie wskoczyły na głowę Isaacowi, gdzie w sekwencji QTE będą próbowały go udusić

DRAG TENTACLES

Bardzo długie i bardzo grube macki wypełzające ze ścian i spod podłogi kilka razy w trakcie gry, zazwyczaj łapiąc Isaaca za nogę, starajac się wciągnąć go do dziury, z której wypełzły. Zdarzaja się też przypadki, gdzie zwyczajnie próbują uderzyć, bądź rzucić czymś w Isaaca. Ich źródłem, bądź właścicielem, są trzy gigantyczne masy organiczne, będące bossami gry. Możliwym jest, że takich monstrualnych tworów jest więcej.

Zalecane taktyki:
  1. w momencie gdy jedna z macek złapie Isaaca za nogę i powoli zacznie ciągnąć go nieubłaganie w oblicze śmierci, możliwe jest celowanie z noszonej broni - użycie jej na wielkich żółtych pęcherzach łączących dwie części macki, uratuje nas przed zgubą uwalniając Isaaca z objęć macki
  2. gdy wejdziemy w konfrontację z jedną z nich, najlepszym narzędziem będzie Contact Beam - odpowiednie wyczucie i celny strzał w żółty pęcherz macki powinien załatwić sprawę bardzo szybko
  3. zalecana broń: praktycznie każda punktowa dalekiego zasięgu (Plasma Cutter, Pulse Rifle, Line Gun, Contact Beam)

EXPLODER

Niebezpieczne stworzenie, niemal zawsze atakujące w dużej grupie, ze względu na ich jednorazowe przeznaczenie i dosyć powolne ruchy. Jego unikatową właściwością jest wielka, żółta narośl wystająca z miejsca gdzie kiedyś była dłoń, wybuchająca zaraz po tym jak Exploder znajdzie się w pobliżu Isaaca, lub też gdy sami weń strzelimy, kiedy jeszcze znajdue się zdala od nas. Wyrażenie "kamikaze" jest tu jak najbardziej na miejscu, gdyż po eksplozji potwór ginie na miejscu zabierając ze sobą znaczną część naszej energii.

Zalecane taktyki:
  1. zwykle wydają z siebie dosyć głośne okrzyki przed atakiem, a ich pozycję łatwo zdradza wybuchowa narośl, która świeci intenstywną, żółtą poświatą, co daje nam sporo czasu na wykończenie potwora z dystansu
  2. strzał w żółtą narośl zabija je na miejscu
  3. często wypełzają z przewodów wentylacyjnych
  4. najlepsza broń: Pulse Rifle, Plasma Cutter
  5. możliwe jest także wyrwanie Exploderowi żóltej narośli za pomocą modułu kinezy i użycie go jako granata, co jednak nie zabije samego potwora; po utracie narośli Exploder będzie próbował ugryźć Isaaca rozpłataną wpół głową