Przeciwnicy

Debilitas - Olbrzym nie posiadający żadnej broni, jednak potrafi wykorzystać swoje ogromne łapska by zadać konkretne obrażenia. Porusza się dość wolno, jednak w dalszej części gry pochyla się do przodu i przez to znacznie przyspiesza, nie jest jednak zbyt zwrotny przez swoją masę. Jego kroki słychać z dość dużej odległości, więc czasem jest okazja by uniknąć spotkania z nim (o ile on nie usłyszy kroków Fiony). Główne ciosy jakie zadaje Debilitas to proste uderzenie z pięści, kopniak, a czasem może się zdarzyć, że złapie on protagonistkę i bez pomocy psa nie uda się wydostać z jego uścisku (sytuacja dość częsta podczas ostatniej walki). W ostatniej walce możemy pokonać go na dwa sposoby, albo zadamy mu dość spore obrażenia za pomocą kopniaków i popchnięć (wspomagając się Magnesią), albo spuścimy na niego ogromny żyrandol - ma to wpływ na zakończenie.

Daniella - Zamkowa pokojówka dzierżąca w ręce kawałek szyby, którą własnoręcznie wyjęła po rozbiciu okna. Daniella nie porusza się tak agresywnie jak Debilitas, ale jej spokojny krok robi wrażenie, jak i cała jej osoba, która również potrafi zadać bohaterce konkretne obrażenia. W czasie gry, po opcjonalnej cutscence zdobywa ona pogrzebacz, który tym bardziej może narobić szkód, więc należy uważać, a jeśli nie szuka się mocniejszych wrażeń - nie podchodzić do Danielli, gdy majstruje ona przy kominku. Ostatnia walka z nią polega na ustawieniu odpowiednich bloczków na swoje miejsca, co skutkuje wzmocnieniem (nie pytajcie w jaki sposób) siły lustra znajdującego się w środku pomieszczenia. Kiedy Daniella widzi swoje odbicie w tym lustrze zaczyna wrzeszczeć tak głośno, że szklany dach nad nią zaczyna się rozpadać i jeden z odłamków ją przebija.

Riccardo - Przeciwnik pomimo tego, że korzysta z broni palnej, to jednak nie wykorzystuje jej by zabić główną bohaterkę, bo jednak zależy mu na tym, by była cała i zdrowa. Problem w tym, że już strasząc protagonistkę strzałami w podłogę, czy też niecelnymi gdzieś obok, potrafi wywołać panikę, co zwykle prowadzi do dość nieciekawych sytuacji. Warto dodać, że to najszybsza postać w grze, więc ucieczka przed nim bez żadnych wspomagaczy w lesie może nie skończyć się szybko. W wieży Riccardo wykorzystuje formułę, dzięki której staje się niewidzialnym. Nie jest jednak dzięki temu trudniej, ponieważ kolejne pościgi kończą się momentalnie - zwykle wystarczy dobiec na kolejne piętro. Ogólnie Riccardo dzięki swojej szybkości, to prawdopodobnie najtrudniejszy przeciwnik w grze, jednak w przeciwieństwie do dwóch poprzednich walk z bossami, walka z Riccardo jest lekka łatwa i przyjemna, o ile podczas niej wykorzysta się Hewiego.

Lorenzo Old - Ze starym Lorenzo nie mamy za wiele do czynienia, bo pojawia się tylko w początkowych etapach House of The Truth, a później ginie w nieciekawych okolicznościach. Co prawda porusza się pełzając po ziemi, jednak niech nie będzie to mylące - pomimo tego jest dość szybki, choć jego ataki nie należą do najsilniejszych.

Lorenzo - Middle-aged - Lorenzo w średnim wieku pojawia się tylko na chwilę, najpierw słyszymy jego monolog w odciętym pomieszczeniu, a później spotykamy go, jednak po chwili znów się odmładza, więc tak na dobrą sprawę nie mamy okazji z nim walczyć.

Lorenzo - Young - Teoretycznie przeciwnik ten powinien napsuć Fionie sporo krwi, jeśli się ociąga podczas ucieczki. Czasem nawet ucieczka nie pomaga, bo Lorenzo stosuje atak działający na odległość, sprawiający, że pod nogami Fiony coś wyraźnie eksploduje i po chwili bohaterka musi się podnosić z podłogi. Potrafi się także teleportować, ale na szczęście droga do przebycia nie jest za długa i nie trzeba zbyt długo się z nim męczyć. Wyzwanie stanowić może natomiast ostatnia walka, w której polecam raczej użyć wszystkiego co zgromadziło się w ekwipunku podczas gry (nie żałować Magnesii, bo nie będzie jej już okazji użyć), a nie wiatraków, które mogą zranić Hewiego.

Lorenzo - Lord of Fire - Lorenzo po wyjściu z niszy z gorącą lawą wyraźnie nie daje za wygraną i postanawia zaatakować Fionę jeszcze raz. Tym razem jednak musimy uciekać, bo jeden jego uścisk i gra jest skończona. Należy też uważać na drgania budynku, które mogą wyprowadzić z równowagi protagonistkę - dosłownie. ;)

Homunculus A - To nie przeciwnik, raczej obserwator, który jest nieukończonym dziełem alchemika, dążącego do zrobienia z niego człowieka. Zwykle stoi w miejscu lub klęczy zlizując coś z podłogi, przy tym mamrotając pod nosem w niezrozumiałym języku. Zwykle nie stanowi zagrożenia, jednak jego obecność wyłącza muzykę, podobnie jak zbliżający się przeciwnik, co może wprowadzić w błąd.

Homunculus B - Homonculus B również wyłącza muzykę, jednak poza tym robi coś jeszcze gorszego - przyczepia się do nóg Fiony, przez co bohaterka wpada w lekką panikę i zaczyna wrzeszczeć informując prawdziwego przeciwnika o swojej lokalizacji. Homunculus B należy traktować kopniakiem z odpowiedniej odległości (trzeba kopnąć 5 razy - korzystając z normalnych butów), a w sytuacji podbramkowej zawołać Hewiego, a powinien się nimi zająć. Homonculus B pojawia się dość późno, bo tuż przed pierwszą walką z Riccardo, wyjątkiem jest poziom trudności hard, gdzie mamy do czynienia z Homonculusami B już w głównym holu zamkowym.

Luminessant - Również niezbyt mile widziany przeciwnik. Nie da się go pozbyć, trzeba czekać aż zniknie. Czasem skutecznie uniemożliwa ukrycie się w danym miejscu, bo podlatuje do protagonistki i trzeba się ewakuować. Co robi ów przeciwnik? Głównie sprawia, że bohaterka wpada w panikę i daje o sobie znać krzykiem, więc nie należy się dziwić, że po tym jak się rozbije o bohaterkę okazuje się, że przeciwnik stoi za następnymi drzwiami. Luminessant pojawia się dość wcześnie, bo zaraz po wizycie w audytorium, jednak jest prawdziwym utrapieniem dopiero w trybie hard.
